Recommendation — Gợi ý nội dung
Bộ chỉ số chuẩn cho hệ gợi ý, kèm cảnh báo vì sao điểm ngoại tuyến hay không khớp kết quả A/B test trực tuyến.
Trục ngang là số mục lấy. Cắt càng sâu thì recall càng tăng và precision càng giảm — chọn k = 5 là chọn một điểm trên đường đánh đổi này, không phải tìm một điểm tối ưu khách quan.
Trong 5 mục gợi ý đầu tiên. Con số này nói về chất lượng màn hình đầu tiên người dùng nhìn thấy, và đó thường là toàn bộ những gì họ nhìn.
Trần của recall@5 là 100% vì chỉ lấy 5 mục cho 4 mục liên quan. So recall với trần đó, đừng so với 100%.
NDCG chia cho thứ hạng lý tưởng nên nó đã chuẩn hoá theo số mục liên quan có thể trúng. Vị trí trúng đầu tiên là thứ người dùng cảm nhận rõ nhất.
Nhãn 'liên quan' lấy từ lịch sử, mà lịch sử chỉ ghi lại những gì hệ cũ đã từng gợi ý. Mục tốt mà hệ cũ chưa bao giờ hiển thị sẽ bị chấm là sai — đó là lý do điểm ngoại tuyến hay lệch khỏi kết quả A/B test.
| F1@5 | 0.6667 |
| Số trúng | 3/5 |
| Vị trí trúng đầu tiên | 1 |
| Chuỗi trúng/trượt | ●○●○● |
| NDCG phạt gì | Trúng ở vị trí thấp có giá trị ít hơn trúng ở đầu |
Trục ngang là số mục lấy. Cắt càng sâu thì recall càng tăng và precision càng giảm — chọn k = 5 là chọn một điểm trên đường đánh đổi này, không phải tìm một điểm tối ưu khách quan.
Mỗi lần trúng đóng góp 1/log₂(vị trí+1). Trúng ở vị trí 1 đáng 1,00 còn trúng ở vị trí 5 chỉ đáng 0.39 — đó là toàn bộ nội dung của việc NDCG phạt thứ hạng thấp.
| Vị trí | Mục | Liên quan | Precision@i | Recall@i |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SP04 | có | 1.000 | 0.250 |
| 2 | SP02 | không | 0.500 | 0.250 |
| 3 | SP07 | có | 0.667 | 0.500 |
| 4 | SP09 | không | 0.500 | 0.500 |
| 5 | SP01 | có | 0.600 | 0.750 |
| 6 | SP15 | không | 0.500 | 0.750 |
| 7 | SP12 | có | 0.571 | 1.000 |
| 8 | SP03 | không | 0.500 | 1.000 |
| F1@5 | 0.6667 |
| Số trúng | 3/5 |
| Vị trí trúng đầu tiên | 1 |
| Chuỗi trúng/trượt | ●○●○● |
| NDCG phạt gì | Trúng ở vị trí thấp có giá trị ít hơn trúng ở đầu |
Gợi ý trong game khác gợi ý thương mại điện tử ở mục tiêu: không phải bán được nhiều nhất mà là giữ người chơi ở lại. Gợi ý nội dung quá dễ gây chán, quá khó gây bỏ cuộc.
| Tỷ lệ hoàn thành nội dung được gợi ý | chỉ báo độ khó phù hợp |
| Giữ chân sau gợi ý | chỉ số mục tiêu thật |
| Độ đa dạng nội dung tiêu thụ | chống mệt mỏi |
Phần quan trọng nhất của trang này. Một phương pháp được mô tả mà không nói chỗ nó hỏng là phiên bản quảng cáo của phương pháp đó.
Chưa có mô hình nào gắn riêng cho chủ đề này. Đây là những mô hình của cả ngành — liên quan ở cấp ngành, không phải cấp chủ đề.
Gợi ý trong game khác gợi ý thương mại điện tử ở mục tiêu: không phải bán được nhiều nhất mà là giữ người chơi ở lại. Gợi ý nội dung quá dễ gây chán, quá khó gây bỏ cuộc.
1. Ước lượng kỹ năng người chơi và độ khó nội dung trên cùng thang. 2. Gợi ý nội dung ở mức khó vừa vượt kỹ năng hiện tại. 3. Đa dạng hoá để tránh lặp lại gây chán. 4. Đo bằng giữ chân, không bằng tỷ lệ nhấp.
T ố i ư u t h e o t ỷ l ệ n h ấ p đ ẩ y n g ư ờ i c h ơ i v à o n ộ i d u n g d ễ , l à m g i ả m c ả m g i á c t i ế n b ộ v à c u ố i c ù n g g i ả m g i ữ c h â n .
Tỷ lệ hoàn thành nội dung được gợi ý — chỉ báo độ khó phù hợp; Giữ chân sau gợi ý — chỉ số mục tiêu thật; Độ đa dạng nội dung tiêu thụ — chống mệt mỏi.
Chưa xây dựng. Mục này hiện là điều hướng và tài liệu tham chiếu; chúng tôi không gắn nhãn 'live' cho thứ chưa chạy.