Fraud Detection — Phát hiện gian lận
Tải log giao dịch, số đo hay chỉ số vận hành lên và nhận danh sách bản ghi lệch khỏi phần còn lại, kèm số dòng để tra ngược.
Quy tắc đang dùng: |z hiệu chỉnh| > 3.5 quanh trung vị 134.5000. Điểm bị gắn cờ nằm rải rác hay tụm lại theo thời gian là hai câu chuyện khác nhau — tụm lại thường là sự cố đo đạc.
Trên 5% thường nghĩa là ngưỡng quá nhạy hoặc dữ liệu vốn không có một tâm duy nhất, chứ không phải có thật nhiều lỗi.
Z-score dùng trung bình và độ lệch chuẩn — cả hai đều bị chính ngoại lai kéo đi, nên nó bỏ sót khi có nhiều ngoại lai cùng lúc. MAD bền hơn vì dựa trên trung vị.
Kiểm tra thủ công vài dòng này trước khi loại bất cứ thứ gì. Bất thường có thể là biến cố thật, và loại nó đi là làm hỏng dữ liệu chứ không phải làm sạch.
| Quy tắc | |z hiệu chỉnh| > 3.5 quanh trung vị 134.5000 |
| Các giá trị lệch nhất | dòng 15: 2,450.0000 · dòng 7: 1,890.0000 |
| Trung vị | 134.5000 |
| Gợi ý ngưỡng | z: 3 · MAD: 3.5 · IQR: 1.5 (chuẩn) hoặc 3 (chặt) |
| Nếu tỷ lệ > 5% | ngưỡng đang quá nhạy, hoặc dữ liệu vốn đa đỉnh |
Quy tắc đang dùng: |z hiệu chỉnh| > 3.5 quanh trung vị 134.5000. Điểm bị gắn cờ nằm rải rác hay tụm lại theo thời gian là hai câu chuyện khác nhau — tụm lại thường là sự cố đo đạc.
Dữ liệu hai đỉnh sẽ khiến mọi phương pháp dựa trên một tâm duy nhất gắn cờ nhầm cả một cụm hợp lệ.
| Quy tắc | |z hiệu chỉnh| > 3.5 quanh trung vị 134.5000 |
| Các giá trị lệch nhất | dòng 15: 2,450.0000 · dòng 7: 1,890.0000 |
| Trung vị | 134.5000 |
| Gợi ý ngưỡng | z: 3 · MAD: 3.5 · IQR: 1.5 (chuẩn) hoặc 3 (chặt) |
| Nếu tỷ lệ > 5% | ngưỡng đang quá nhạy, hoặc dữ liệu vốn đa đỉnh |
z hiệu chỉnh = 0.6745·(x − trung vị)/MAD
Đây là công thức thật mà mã nguồn chạy, không phải mô tả gần đúng.
API tại /api/v1/tools/outlier-scan gọi đúng hàm
này, nên kết quả trên trang và qua API không thể lệch nhau.
1.234.567 lẫn 1.234,56.Gian lận trong game gồm nhiều dạng khác nhau cần phương pháp khác nhau: dùng phần mềm hỗ trợ (cheat), cày thuê tài khoản, giao dịch tài nguyên bằng tiền thật, và gian lận thanh toán.
| Tỷ lệ tài khoản bị xử lý đúng | độ chính xác của hệ thống |
| Tỷ lệ oan | chi phí rất cao — mất người chơi thật |
| Thời gian từ bắt đầu gian lận tới bị phát hiện | hiệu quả vận hành |
Phần quan trọng nhất của trang này. Một phương pháp được mô tả mà không nói chỗ nó hỏng là phiên bản quảng cáo của phương pháp đó.
Chưa có mô hình nào gắn riêng cho chủ đề này. Đây là những mô hình của cả ngành — liên quan ở cấp ngành, không phải cấp chủ đề.
Gian lận trong game gồm nhiều dạng khác nhau cần phương pháp khác nhau: dùng phần mềm hỗ trợ (cheat), cày thuê tài khoản, giao dịch tài nguyên bằng tiền thật, và gian lận thanh toán.
1. Thống kê hành vi bất thường: độ chính xác vượt ngưỡng con người, thời gian phản xạ quá đều, hoạt động 24/7. 2. Phân tích mạng lưới giao dịch để tìm cụm cày thuê. 3. Kết hợp phát hiện phía máy chủ với báo cáo từ người chơi. 4. Xử lý theo đợt thay vì tức thời để kẻ gian khó dò ra tín hiệu bị bắt.
Người chơi giỏi thật có thể trông giống cheat trên thống kê; ngưỡng quá nhạy gây oan và mất người chơi tốt nhất. Công bố cơ chế phát hiện giúp kẻ gian lách qua.
Tỷ lệ tài khoản bị xử lý đúng — độ chính xác của hệ thống; Tỷ lệ oan — chi phí rất cao — mất người chơi thật; Thời gian từ bắt đầu gian lận tới bị phát hiện — hiệu quả vận hành.
Chưa xây dựng. Mục này hiện là điều hướng và tài liệu tham chiếu; chúng tôi không gắn nhãn 'live' cho thứ chưa chạy.